As you might know, Virtual Reality is divided into two camps.
On one side we have the computer-generated, synthetic 3D worlds, which are used mainly in the gaming sector. Often referred to as 'True VR' by the developers, they offer a broad range of interaction possibilities to the user. But they still remain artificial. When made very well, these worlds can appear pretty real - but they never reflect the actual reality. No real locations. No real people. Objects. Products.
On the other side we have 360° video. Real footage from real life. But it’s still just linear video. For the user, the only possible interaction is to look around. Also Referred to as Passive VR. This alone can be - especially when experienced for the first time - stunning and an intense effect.
But at the same time it poses big difficulties for dramaturgy - and thus for the entertainment value. Often times the user misses interesting scenes and important action. Just because he or she is looking the other way.
Ok. So why don’t we just take the advantages from both worlds and combine them?
We do! And we call it Authentic VR. Authentic stands for the real-life footage (or what we are selling for real-life) and VR stands for the interaction with the virtual environment.
Our realities react to the user. What you see is what we want. WYSIWWW. In this way, you only miss an action if we want you to. And you see everything you are supposed to see.
And the other way around, too. You can get active in our worlds yourself. Trigger actions. Make decisions. Move around.
And this doesn’t only apply to the visual content but for the sound as well. The soundscape is three-dimensional and fully interactive. Do you only hear the typing on the keyboard if you look at it? Or do you only hear it louder?
This is Authentic VR. Next level digital storytelling.
And we can be very sure about one thing: This is just the beginning.
— Nils Müller, TRENDONE
In 2005 in Germany, two experimenting photographers teamed up with a mastermind developer to set up Kubikfoto³, an award-winning interactive studio specialised in producing photo- and video-based virtual environments for brands and agencies worldwide. With the nucleus of it all being a self-developed software, the so-called Kubikfoto³ Creator.
Now, more than 10 years later, everyone and his dog is talking about Virtual Reality.
And rightly so. Finally, thanks to the arrival of the first generation of Head-Mounted-Displays,
Google Cardboard and the like, VR receives the attention it deserves.
The aim was clear - Kubikfoto³ technology on VR headsets.
But the journey was long and arduous. Despite many years of expertise in producing virtual environments, we encountered problems in many areas. Special shooting demands, no adequate software and completely different post production procedures, inventing and developing everything from scratch, device performance and much, much more.
It took some time, but here we are. KubikfotoVR. Producing authentic, video-based, interactive, responsive and whatnot Virtual Reality.
We are getting closer to our true destiny.
If you want to know more or would like to discuss a potential project with us, please get in touch.
c/o Kubikfoto GmbH
Bremer Strasse 43
28816 Stuhr / Bremen
Germany
Verantwortlich für Inhalte: Holger Weber
Kubikfoto³ GmbH
Bremer Straße 43
28816 Stuhr
Telefon: +49 421 98 89 59 00
E-Mail: info@kubikfoto.de
Internet: www.kubikfoto.de
Kubikfoto GmbH - interactivating photography
Sitz ist Niedersachsen / Stuhr | HRB 205621 (Amtsgericht Walsrode)
Geschäftsführer: Ole Leifels, Holger J. Weber
ID DE 814895009
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